BrightBit, Berlin
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Beschreibung
Einleitung / Überblick
BrightBit wird als Indie Game Developer beschrieben, der sich einer Suche verschrieben hat, um einen Kunststil und ein Framework zu schaffen, das die Entwicklung eines komplexen und attraktiven 3D-Spiels ermöglicht, das interaktive Aspekte dieses Mediums erforscht. Dieser Ansatz soll gleichzeitig einfach zu handhaben sein. Die Webseite enthält eine kuratierte Sammlung einiger Experimente entlang dieser Reise
Tätigkeitsfelder
BrightBit betätigt sich im Bereich der Spieleentwicklung. Die Tätigkeitsfelder umfassen die Entwicklung von Spielen, insbesondere 3D-Spielen, sowie die Gestaltung von Kunststilen und Frameworks dafür
Schwerpunkte & Besonderheiten
BrightBit konzentriert sich insbesondere auf die Entwicklung eines Kunststils und eines Frameworks, das die Erstellung komplexer und attraktiver 3D-Spiele ermöglicht, die interaktive Aspekte dieses Mediums erforschen, während sie gleichzeitig einfach zu handhaben sind. Boolean Operations auf Polygonen werden ebenfalls hervorgehoben, wobei ein Algorithmus aus “Computational Geometry: Algorithms and Applications” sowie ein Algorithmus von Francisco Martínez, Antonio Jesús Rueda und Francisco Ramón Feito zur Anwendung kamen
Über uns / Über mich
BrightBit wird als Indie Game Developer beschrieben, der sich einer Suche verschrieben hat, um einen Kunststil und ein Framework zu schaffen, das die Entwicklung eines komplexen und attraktiven 3D-Spiels ermöglicht, das interaktive Aspekte dieses Mediums erforscht, während sie gleichzeitig einfach zu handhaben sind. Es wird erwähnt, dass BrightBit früher joggte, aber die Eiswürfel aus seinem Glas fielen aus. Eine entsprechende XKCD Comic wird zur Auflösung der fehlenden Beschreibung bereitgestellt
Methoden, Arbeitsweise & Technologien
Boolean Operations werden mit Hilfe von Algorithmen aus “Computational Geometry
- Algorithms and Applications” und von Francisco Martínez
- Antonio Jesús Rueda und Francisco Ramón Feito implementiert
- wobei spezielle Fälle jedoch nicht berücksichtigt wurden. Es wird ein Editor erwähnt
- der das Schneiden von Löchern in Wände für Objekte wie Wände und Türen erforderte
Adresse & Kontaktdaten
- Sebastian Till
- Jüterboger Straße 6
- 10965 Berlin
- Telefon: NÜLL062-666 23 24
- E-Mail: [email protected]
- Softwareentwicklung
Fotos
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